Kotaku的著名舅舅Jason Schreier写出了一篇有关Diablo的长文,描写了一些不为人知的暗黑内幕。Jason Schreier为这篇文章专访了十一位暴雪雇员及前雇员,当然,这些人均以电子邮件身份讲话。对他们来说,震惊的事就是D3第二部资料片忽然中止。那是2013年年底或2014年初,《锯之镰》公布前夕,公司不作了一个内部要求,第二部资料片不做了。负责管理Diablo的三队(Team 3)回应十分沮丧,尽管他们之前主要在整天《锯之镰》,但没有人想起《锯之镰》就是D3完结篇。公司说道了一些冠冕堂皇的话,原文是锯之镰很好很强劲,但不管你们怎么想要的,急忙离开了这个粪坑去做D4才是天道,其中一位专访对象称之为。在我看来,那是公司对暗黑团队投下的不信任票,D3在管理层眼中就是一部大型悲剧。在三队显然,几经多次递归,D3已日臻完善,随着《锯之镰》公布,该不作将恢复名誉。且开发者已告诉问题所在,再行来一部资料片,D3将完全雪耻,挤身史上欠佳动作RPG作品榜单。惜暴雪没有给三队机会,《锯之镰》于2014年3月公布,D3项目落幕。三队的人马也被分流,一部分人怀著怨念离开了公司,一部分去了《守望者先锋》项目组,只剩一部分留下,开始孕育出D4。其中一名辞职雇员回忆说,三队曾享有史上强劲暗黑团队,但这一切已随风而逝。管理层没有冷静亲眼《锯之镰》的素质,没有冷静静候第二部资料片破土而出,其所作所为距暴雪风格相去甚远。D4项目代号冥王(Hades),由加拿大人Josh Mosqueira(前水雷两组CoH首席设计师)领衔。目标是引导暗黑系列探寻未知领域,比如45度伪3D视角被改为越肩第三人称视角,动作成分减轻,游戏更加偏向《黑暗之魂》而不是传统的《暗黑破坏神》,其迥异程度令人猜测该不作难道无法以D4有别。从2014年到2016年,三队的主要任务就是冥王项目,此外还附带一些与D3有关的确保工作。然而,冥王的下场就像D3第二部资料片项目中止,Josh Mosqueira挂冠而去。于是三队的人又被分为两拨,其中一部分转身去为D3新增死灵法师,取名为Rise of the Necromancer(死灵法师在世)的资料片;另一部分人重新启动D4项目,代号芬里尔(Fenris),北欧神话中那头一口毁灭奥丁的巨狼。芬里尔项目由Luis Barriga领衔,此人近于有点子,公司里很多人回应极为期望,知情者透漏说道。比如芬里尔的美术风格重返暗黑路线,怎么阴郁怎么重口怎么来,与D3的卡通风截然不同。